Iniciativa utiliza a criação de jogos digitais para ampliar o acesso de crianças e adolescentes à educação tecnológica e ao desenvolvimento de competências para o futuro
A Plug and Plus, empresa de educação tecnológica especializada em experiências de aprendizagem baseadas em tecnologia educacional, criação de jogos, robótica e cultura digital, lançou uma campanha de financiamento coletivo para ampliar o acesso gratuito de crianças e adolescentes à educação tecnológica utilizando a criação de jogos digitais como ferramenta de aprendizagem. A meta é arrecadar R$850 mil para beneficiar aproximadamente 1.300 jovens em escolas, organizações sociais e centros comunitários, promovendo competências como criatividade, pensamento computacional, inovação, trabalho em equipe e empreendedorismo.
O lançamento da campanha acontece após a participação da organização no Elevator Pitch Brasil, reality show de empreendedorismo da Record News, que reúne iniciativas inovadoras e de impacto social. A visibilidade conquistada no programa impulsiona agora uma mobilização para transformar esse reconhecimento em oportunidades de formação para jovens de diferentes territórios.
“Mexer com educação e com empreendedorismo é o maior fator de mudança de classe social e juntando isso com educação, para mim isso é a receita do bolo de fazer um país e uma economia melhorarem, bem como desenvolver a comunidade. A Plug ensina tecnologia, robótica e programação, mas sempre com um olhar empreendedor, tanto que as crianças fazem pitch, com uma metodologia autoral que é incrível”, disse Juliana Brito, da Plug and Plus.
A campanha foi estruturada em etapas para que o número de participantes cresça conforme novas metas de arrecadação sejam atingidas. A primeira fase prevê captar R$100 mil, valor que permitirá atender 150 crianças e adolescentes, distribuídos em cinco instituições parceiras, ao longo de quatro meses de formação gratuita. As atividades serão oferecidas gratuitamente, começarão simultaneamente após o alcance da primeira meta e poderão ser realizadas em escolas, ONGs, projetos sociais, centros comunitários e outras organizações voltadas à infância e à juventude.
Para Márcio Filho, presidente da Associação de Criadores de Jogos do Estado do Rio de Janeiro (ACJOGOS-RJ) e especialista em games e sociedade, iniciativas como a da Plug and Plus demonstram o potencial dos jogos digitais como ferramenta de educação, inclusão e transformação social.
“Quando crianças e adolescentes passam a criar seus próprios jogos, eles deixam de ser apenas consumidores de tecnologia e passam a desenvolver criatividade, pensamento crítico, trabalho em equipe e capacidade de resolver problemas. É uma formação que dialoga com as competências do século XXI e amplia oportunidades para jovens de diferentes realidades. Apoiar projetos como esse é investir na democratização do acesso à educação tecnológica e no fortalecimento de um ecossistema de inovação mais diverso e inclusivo.”
A metodologia utiliza o desenvolvimento de jogos digitais como eixo central da aprendizagem. Ao longo do programa, os participantes criam seus próprios projetos enquanto desenvolvem competências ligadas à tecnologia, criatividade, comunicação, resolução de problemas, pensamento computacional e desenvolvimento de projetos. A formação começa com uma palestra sobre tecnologia, inovação, economia criativa e oportunidades profissionais, e pode ser adaptada aos interesses de cada instituição, incorporando temas como sustentabilidade, cidadania digital, educação financeira, cultura local e empreendedorismo.
Um dos diferenciais da iniciativa é sua capacidade de adaptação a diferentes contextos. A metodologia foi desenvolvida para funcionar mesmo em locais com infraestrutura tecnológica reduzida, permitindo que as atividades sejam realizadas sem a necessidade de laboratórios completos de informática. Parte dos recursos arrecadados poderá ser destinada à aquisição de tablets e equipamentos de apoio, ampliando o alcance da iniciativa e democratizando o acesso à educação tecnológica em comunidades onde esse tipo de formação ainda é pouco acessível.
Especializada em educação tecnológica, robótica, cultura digital e criação de jogos, a Plug and Plus já realizou projetos em escolas, equipamentos públicos e organizações sociais, incluindo iniciativas em parceria com a Secretaria Municipal de Ciência, Tecnologia e Inovação do Rio de Janeiro e a rede de Naves do Conhecimento. A organização também mantém parcerias com instituições como DiversiGames e CEFET/RJ e segue aberta à construção de novas colaborações com escolas, universidades, empresas e organizações sociais.
Alinhada aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da Organização das Nações Unidas (ONU), a iniciativa parte do entendimento de que a tecnologia deve ser também um espaço de criação. Ao utilizar o desenvolvimento de jogos digitais como ferramenta pedagógica, a Plug and Plus busca estimular o protagonismo de crianças e adolescentes, contribuindo para a formação de competências essenciais para o século XXI e ampliando as oportunidades de inserção na economia digital.
Serviço
Plug and Plus
Campanha de financiamento coletivo, com meta total de R$ 850 mil
Primeira etapa: R$100 mil para atender 150 crianças e adolescentes em cinco instituições durante quatro meses
Campanha: https://www.kickante.com.br/crowdfunding/plug-and-plus
Site: https://plug-and-plus-landing.vercel.app/
Sobre a Plug and Plus
A Plug and Plus irá usar a visibilidade para mobilizar uma campanha de financiamento coletivo que pretende arrecadar R$850 mil e beneficiar aproximadamente 1.300 crianças e adolescentes. A primeira meta da campanha é de R$100 mil, permitindo atender 150 participantes em cinco instituições parceiras ao longo de quatro meses. A iniciativa utiliza a criação de jogos digitais como ferramenta de aprendizagem para desenvolver competências em tecnologia, criatividade, inovação e empreendedorismo, contando com uma rede de parceiros já consolidada e aberta à expansão para novas instituições e comunidades.








